五部門聯合發文 助網遊業轉型升級 (圖)

作者:Ishara   發表日期:2018-07-22 21:07:19   分類:

■網絡遊戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受眾群體。但同時,亦存在文化內涵缺失、青少年網絡沉迷等問題。圖為玩家在網吧中玩網絡遊戲。 網上圖片■網絡遊戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受眾群體。但同時,亦存在文化內涵缺失、青少年網絡沉迷等問題。圖為玩家在網吧中玩網絡遊戲。 網上圖片

香港文匯報訊 據新華社報道,中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》。按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網遊企業等多方聯手綜合施策,強化價值導向,加大正能量供給,落實企業主體責任,推動行業轉型升級,努力營造清朗網絡空間。

發展正向價值

近年來,中國網絡遊戲快速發展,市場規模不斷擴大,擁有龐大受眾群體。但同時,網遊市場也存在文化內涵缺失、用戶權益保護不力、青少年網絡沉迷等問題。作為市場主體,網遊企業必須切實擔負起內容管理的主體責任,絕不能片面追求經濟效益甚至唯利是圖。

「騰訊誠懇接受各界監督,嚴把內容關,履行好社會責任,為廣大用戶持續提供弘揚社會主義核心價值觀的高品質遊戲產品。」騰訊遊戲副總裁高莉表示,將加快推進遊戲正向價值的研究,推進網絡遊戲轉型升級;持續強化「健康電競」的發展理念,帶動電競行業良性發展;持續推進「網絡遊戲未成年人家長監護工程」下屬項目「成長守護平台」,加強未成年人健康上網保護。

網易副總裁王怡說,網易在立項、研發、運營等環節中,都將及時對內容進行審查,杜絕違規和擦邊球的行為。「針對網絡遊戲的文化內涵不足問題,網易將研發更多健康的、符合社會主義核心價值觀的、優秀品質的遊戲,積極弘揚中華優秀傳統文化,向公眾傳達正能量的精神體驗。」

網絡遊戲行業的成熟度還不夠,其社會效益還不能與其經濟效益的規模和總量相匹配;如果行業要有質的飛躍,就要直面問題有效解決,加快推進轉型升級--中國文化娛樂行業協會秘書長孔明的判斷,代表了不少業內人士的看法。

形成行業行規

孔明介紹,中國文化娛樂行業協會積極響應意見要求,號召會員單位提升網絡遊戲內容品質,開展自查自糾,找準痛點補短板:一是主動承擔社會責任,加強行業自律,提升行業形象,推動功能遊戲和電子競技運動發展,挖掘網遊除娛樂以外更社會化、多元化的功能。二是關注內容健康,形成行業研發運營「行規」。三是幫助企業建立並完善內容管理制度,加強內容研發、審核隊伍建設,完善行業規範,出台行業公約,引導企業依法依規經營。


本文來源:http://paper.wenweipo.com/2018/02/07/YO1802070014.htm

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